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加入条件 解説 能力ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 霊夢編・・・妖夢加入時 紫編・・・妖夢加入時 白蓮編・・・早苗加入時 美鈴編・・・早苗加入時 解説 序盤で唯一回復スキルが使える豊穣の神。 繰り返すが序盤で唯一回復スキルが使える式神! オータムスカイは幻想魔録では希少な全体回復スキルで、更に速度補正が掛かっているので最速で回復することが出来る。 ただしHP25%ということはHPが300だと75しか回復せず、パッシブを組み合わせても75*1.2で90しか回復しない。 なお補整抜きでの最大HPは621しかないので、その効果は推して知るべしか…。 その上ゲーム中でも屈指の遅延が長さのため使いどころが難しい。 Ver.2.07で遅延が9→6になったが、それがどうしたというレベル。 同じく遅延9だった他式神の固有技はどれも9→3まで減っているのに……。 幻想魔録初心者に遅延というシステムを理解させるための意図的な罠なのかもしれない。 パッシブの「回復魔法の威力増加」は、わりと便利そうにみえるが、 中盤以降の単体回復スキルは全回復のリフレッシュに喰われ、 範囲回復の大地の恵みと月光は回復量が物足りない。 全体回復のエネルギーや霊夢のラストスペルは、ほぼ全回復であり居場所を探すのが難しい。 もう一つのパッシブの「自分は回復魔法で必ず全快する」は範囲回復持ちがいるなら、そこそこ便利。 ぶっちゃけ終盤以降は他の回復式神に取って喰われる運命なので、使い続けるには愛が必要。 余談だが、反対に終盤に加入する妹の静葉は、終盤からEXにかけて鬼のような活躍を果たす。 序盤の妹の穣子、終盤以降は姉の静葉という調整になってる物と割り切るべきなのだろう。 回復系式神関連 毛玉 リリーホワイト 稗田阿求 ユニコーン アンシリーコート 一部範囲回復を持つ式神関連 洩矢諏訪子 八意永琳 コカトリス 比那名居天子 ルナチャイルド 古明地さとり 能力 ステータス Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 4 1 1 3 1 1 1 2 5 7 2 2 5 2 2 2 3 10 10 4 3 7 4 3 4 5 15 13 5 4 9 5 4 5 6 20 16 6 5 11 6 5 6 8 30 21 8 7 14 8 7 8 10 40 25 9 8 17 9 8 9 13 50 30 11 10 20 11 10 11 15 60 35 13 12 24 13 12 13 18 70 39 15 13 27 15 13 15 20 80 43 16 14 29 16 14 16 22 90 47 18 16 32 18 16 18 24 99 51 19 17 34 19 17 19 26 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 オータムスカイ 回復 2 味方全体 6 - 全体のHPを最大値の25%だけ回復させる。 最初から 回復の水 回復 2 味方単体 0 - 単体のHPを回復する。回復:50 最初から クリアランス - 1 味方単体 0 - 単体の状態異常を治療する。瞬間効果:状態治療 Lv4 スターブレイズ 魔法 2 敵単体 0 光 単体に光属性のダメージを与える。威力:30 Lv6 大地の恵み 回復 12 拡散 2 - 拡散してHPを回復する。回復:30 Lv35 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 回復魔法の威力:+10% 最初から 回復魔法の威力:+20% Lv30 2 回復魔法の詠唱速度:+5% Lv9 回復魔法の詠唱速度:+10% Lv42 3 ○状態異常すべて Lv18 4 自分は回復魔法で必ず全快する Lv57 5 6 コメント 序盤では貴重な光属性&回復持ち。藍、又はスターが充分に育っていない状況下では命綱となることも。 -- 名無しさん (2012-01-09 23 19 49) 運用面としては、「回復の水」「クリアランス」「スターブレイズ」と要点を抑えていて使いやすい。しかし、「オータムスカイ」だけは長大な遅延9、回復量もたったの25%、とまさしく地雷と言う以外に無い。 -- 名無しさん (2012-01-09 23 25 09) ↑祭で消費量が10→2になった…遅延と回復量はかわんねぇよ!orz -- 名無しさん (2012-06-16 22 33 15) キャラへの愛があってもこの性能では使っていけないぜ、式神のレベルで回復力上昇とかならよかったんだがな -- 名無しさん (2012-07-10 14 08 59) 解説で静葉が妹になってる -- 名無しさん (2012-08-02 11 22 23) なんだかんだ神域最深部まで使ってた レベルも85だから他と変えにくいし、みのりん好きだからこれで神綺様倒してくる -- ゆぐっち (2014-09-29 09 14 28) 最弱神綺とクロエの影1戦目とネオアンラ1戦目のソロ攻略に嬢子にはお世話になった -- 名無しさん (2015-02-25 01 47 12) 名前 コメント
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名前 HP 弱点・耐性 ドロップ1 ドロップ2 出現場所 仲間 備考 ブーヨ 450 光△闇◎ ?(幻想郷) 最初の魔法陣を守っていた下級悪魔。かなり弱い。 ネグロ 700 光△闇◎ ?(幻想郷) 最後の魔法陣を発動させた下級悪魔。別に強くはない。 ヘンエンクン 1400 水光△火★闇◎ ?(1層 魔界1) 火を得意とする中級の悪魔。 アンスイテイ 2500 火光△水★闇◎ ?(1層 魔界3-時計塔前) 終末の時計塔 第壱の塔を守る門番。水を操る中級の悪魔。 メタルゆっくり 3 火水地雷光闇魔★斬突殴☆ ゆっくりメダル(4%) 壊れた財宝(1%) 混沌世界各地 E メタルボディ 未知の金属が生命を持ってゆっくり化した!倒すと経験値は大きいがすぐに逃げるので効率よく狩る方法が日々研究されている。 朱麗 7777 水闇★地雷斬突○ ?(終末の時計塔 第壱の塔) 終末の時計塔 第壱の塔の主。朱の支配者 霞 朱麗(シァ ヂュリー)種族:悪魔 能力:血を操る程度の能力 デモートロワ 4000 光△闇★ ?(2層 魔界2-時計塔前) 終末の時計塔 第弐の塔を守る門番。闇属性を操る悪魔。 グロワール 4000 光★闇◎ ?(妖怪山) 光属性を操る悪魔。 ゆっくりシスターズ 5 火水地雷光闇魔★斬突殴☆ ゆっくりメダル(1%) 壊れた財宝(1%) 混沌世界各地 E メタルボディ ゆっくりが3体重なったモンスター。メタル化していないが、他のゆっくり同様にものすごく硬い。 クロエ 4444 光△闇★火水地雷突殴○ ?(終末の時計塔 第弐の塔) 終末の時計塔 第弐の塔の主。背徳の死神崩れ クロエ=グリパー種族:死神 能力:死の宣告をする程度の能力 ハニヤスダイソイ 5500 雷△地★闇◎突○ ?(3層 魔界3) 地属性を操る悪魔 カクヨクダイブ 6200 地△雷★闇◎殴○ ?(3層 魔界4-時計塔前) 終末の時計塔 第参の塔の門番。雷属性を操る悪魔 音羽 8888 地斬突殴△雷闇★火水○ ?(終末の時計塔 第参の塔) 終末の時計塔 第参の塔の主。凶時の空魔 四十雀 音羽(しじゅうから おとは)種族:悪魔 能力:空気を操る程度の能力 はぐれゆっくり 6 火水地雷光闇魔★斬突殴☆ ゆっくり勲章(5%) 壊れた財宝(1%) 混沌世界各地 F メタルボディ 進化したメタルゆっくり。その姿は液体状になっている。とにかくすぐ逃げるし、素早さも高い。 クロエ=グリパー 15000 光△闇★火水地雷突殴○ ?(終末の時計塔(魔城)) 三途の川の舟渡しをしていた死神だが、自分の能力を生かせない、平和で退屈な生活に飽いて、自分の性に合った魔界へと移り住んだ。好戦的な性格で、他者に対し厳しい態度を取る事もあるが、意外と面倒見の良いお姉さんである。 霞 朱麗 15000 水闇★地雷斬突○ ?(終末の時計塔(魔城)) 片言な言葉使いや、よく失敗するといった抜けたところが多々あり、温和な性格も相まって、周りからは、あまり悪魔らしくない悪魔だと思われている。反して、能力は非常に悪魔らしい、恐ろしいもので、そのギャップに、不思議な畏怖を抱く者も少なくない。 四十雀 音羽 15000 地斬突殴△雷闇★火水○ ?(終末の時計塔(魔城)) 一見、物腰の柔らかい、丁寧で優しげな人物に見えるが、中身は腹黒で、非常に悪魔らしい性格をしている。他人のみならず、よく仲間達も陥れて遊んだりしている。大体の被害者は朱麗。 ゆっくりキング 8 火水地雷光闇魔★斬突殴☆ ゆっくり王冠(6%) トラペゾヘドロン(8%) 混沌世界各地 E メタルボディ 巨大化したゆっくり。メタルゆっくりが合体した姿と言われている。 アンラ 16000 魔×火水地雷光△ ?(混沌の魔城(頂)) 辺境の悪魔 種族:悪魔 能力:他者の能力を奪い取る程度の能力無限とされる魔界の大地においても、各々の悪魔によるテリトリーがあり、魔界の辺境と言われる法界、その法界周辺をテリトリーとするのがこのアンラである。非常に退屈を嫌う、自由奔放な性格をしており退屈を凌ぐ為、日々工夫をしながら面白可笑しく暮らそうと試行錯誤している。しかし、割と退屈な日々を魔界で送っている。 アンラ=メーノーグ 20000 斬突殴○ ?(混沌の魔城(頂)) アンラの真の姿。 悪魔の右手 2500 魔△ ?(混沌の魔城(頂)) なし 暗黒の右手 2500 光△闇☆ ?(混沌の魔城(頂)) なし クロエの右手 6000 光△闇☆ ?(混沌の魔城(頂)) なし 蒼空の右手 2500 地△雷☆ ?(混沌の魔城(頂)) なし 音羽の右手 6000 地△雷☆ ?(混沌の魔城(頂)) なし 深海の右手 2500 火△水☆ ?(混沌の魔城(頂)) なし 朱麗の右手 6000 火△水☆ ?(混沌の魔城(頂)) なし 悪魔の左手 2500 魔△ ?(混沌の魔城(頂)) なし 至高の右手 2500 闇△光☆ ?(混沌の魔城(頂)) なし 地殻の左手 2500 雷△地☆ ?(混沌の魔城(頂)) なし 真紅の左手 2500 水△火☆ ?(混沌の魔城(頂)) なし サラ 20000 ?(地下水路) とある人物に塔の門番を任されていた。 ルイズ 22500 ?(4層終末の時計塔 第参の塔) 魅魔に頼まれ塔を守っていた通りすがりの一般魔界人。 サラ 15000 ?(魔神闘技場) 再生悪魔1号。あまり強くはない。 ルイズ 18000 ?(魔神闘技場) 再生悪魔2号。あまり強くはない。 カクヨクダイブ 25000 地△雷★闇◎殴○ ?(魔神闘技場) 夢子に操られたカクヨクダイブ。再生悪魔ではあるが、前回より苦戦必須の強力な悪魔。 ハニヤスダイソイ 15000 雷△地★闇◎突○ ?(魔神闘技場) カクヨクダイブに呼ばれて登場する。 魅魔 33333 闇●魔○ ?(魔神闘技場) 自称の黒幕の悪霊。なんだかんだで、主人公一向に加わる。 ユキ 29000 闇☆光●火○ ?(4層終末の時計塔 第弐の塔) 黒の魔法使い マイ 29000 闇◎光●水○ ?(4層終末の時計塔 第壱の塔) 白の魔法使い マイ 25000 闇◎光●水○ ?(黒き神域) 黒と白の魔法使いの底力 ユキ 25000 闇☆光●火○ ?(黒き神域) 黒と白の魔法使いの底力 夢子 45000 ?(黒き神域(深部)) 最強クラスの魔界人 神綺 65535 光闇○ ?(黒き神域(最深部)) 魔界の創造神 神綺 大幅に力を封じられている。 神綺 99999 光闇○ ?(黒き神域(最深部)) 魔界の創造神 神綺 一部の力を封じられている。 神綺 200000 光闇○ ?(黒き神域(最深部)) 魔界の創造神 神綺 神綺の真の力を発揮した状態。 ゆっくりエンペラー 20 火水地雷光闇魔★斬突殴☆ プラチナジュエル(50%) ヒヒイロカネ(25%) 混沌世界各地 メタルボディ 未知の金属と融合したゆっくり。HPが高いので、まともに戦っても勝ち目は少ない。 クロエの影 60000 闇★火水地雷●突殴○ ヴィヴィアンソード(100%) スーパーアジアン(100%) ?(地下世界B2) 1回目 三魔柱クロエを模った影。以前倒した本物よりも格段に能力が高い。 クロエの影 70000 闇★火水地雷●突殴○ スーパーアジアン(100%) ?(地下世界B2) 2回目 なし クロエの影 80000 闇★火水地雷●突殴○ スーパーアジアン(100%) ?(地下世界B2) 3回目 なし クロエの影 99999 闇★火水地雷◎突殴○ ゴッドアイドル(100%) ?(地下世界B2) 4回目以降 なし 音羽の影 60000 斬突殴△雷闇★光◎火水● ホーリーランス(100%) 黒曜石(100%) ?(地下世界B3) 1回目 三魔柱音羽を模った影。以前倒した本物よりも格段に能力が高い。 音羽の影 70000 斬突殴△雷闇★光◎火水● 黒曜石(100%) ?(地下世界B3) 2回目 なし 音羽の影 80000 斬突殴△雷闇★光◎火水● 黒曜石(100%) ?(地下世界B3) 3回目 なし 音羽の影 99999 斬突殴△雷闇★火水光◎ ゴッドアイドル(100%) ?(地下世界B3) 4回目以降 なし 朱麗の影 60000 水闇★光◎地雷●斬突○ メテオバスター(100%) 魔王の彫像(100%) ?(地下世界B1) 1回目 三魔柱朱麗を模った影。以前倒した本物よりも格段に能力が高い。 朱麗の影 70000 水闇★光◎地雷●斬突○ 魔王の彫像(100%) ?(地下世界B1) 2回目 なし 朱麗の影 80000 水闇★光◎地雷●斬突○ 魔王の彫像(100%) ?(地下世界B1) 3回目 なし 朱麗の影 99999 水闇★地雷光◎斬突○ ゴッドアイドル(100%) ?(地下世界B1) 4回目以降 なし ネオアンラ 60000 火水地雷光魔△ 黄金の盾(100%) 魔界の宝玉(100%) ?(地下世界B4) 1回目 アンラと同じ姿をしているが正体不明の存在。 ネオアンラ 70000 火水地雷光魔△ 魔界の宝玉(100%) ?(地下世界B4) 2回目 なし ネオアンラ 80000 火水地雷光魔△ 魔界の宝玉(100%) ?(地下世界B4) 3回目 なし ネオアンラ 99999 ゴッドアイドル(100%) 至高の宝玉(0%) ?(地下世界B4) 4回目以降 なし プロトタイプターミネーター 60000 光闇★火水地◎ ウルスラグナ(100%) アダマンタイト(100%) ?(地下世界B6) 1回目 ターミネーターの試作機。武装なども試作段階のものだが、威力は十分。口が閉じているので、雷弱点はない。 プロトタイプターミネーター 70000 光闇★火水地◎ アダマンタイト(100%) ?(地下世界B6) 2回目 なし プロトタイプターミネーター 80000 光闇★火水地◎ アダマンタイト(100%) ?(地下世界B6) 3回目 なし プロトタイプターミネーター 100000 光闇★火水地◎ ゴッドアイドル(100%) ?(地下世界B6) 4回目以降 なし エルダードラゴン 60000 火水地雷☆突●殴○ 九頭竜(100%) 竜の生き血(100%) ?(地下世界B7) 1回目 老齢のドラゴン。ドラゴンとは名ばかりで種族がないため、強打を受けず強固なドラゴン。 エルダードラゴン 70000 火水地雷☆突●殴○ 竜の生き血(100%) ?(地下世界B7) 2回目 なし エルダードラゴン 80000 火水地雷☆突●殴○ 竜の生き血(100%) ?(地下世界B7) 3回目 なし エルダードラゴン 100000 火水地雷☆突●殴○ ゴッドアイドル(100%) ?(地下世界B7) 4回目以降 なし 異界からの挑戦者 60000 闇★火水地雷● 時の法衣(100%) オリハルコン(100%) ?(地下世界B5) 1回目 異界から舞い降りた闇の魔神。能力上昇や下降などを積極的に使用する知能を持つ狡猾な敵。 異界からの挑戦者 70000 闇★火水地雷● オリハルコン(100%) ?(地下世界B5) 2回目 なし 異界からの挑戦者 80000 闇★火水地雷● オリハルコン(100%) ?(地下世界B5) 3回目 なし 異界からの挑戦者 100000 闇★火水地雷● ゴッドアイドル(100%) ?(地下世界B5) 4回目以降 なし デミウルゴスNEO 60000 火水地雷光闇☆斬突殴○ 魔玉の指輪(100%) エメラルド(100%) ?(地下世界B8) 1回目 復活したデミウルゴス。弱点も克服し非常に強力な存在。 デミウルゴスNEO 70000 火水地雷光闇☆斬突殴○ ダイヤモンド(100%) ?(地下世界B8) 2回目 なし デミウルゴスNEO 80000 火水地雷光闇☆斬突殴○ 松茸水晶(100%) ?(地下世界B8) 3回目 なし デミウルゴスNEO 100000 火水地雷光闇☆斬突殴○ ゴッドアイドル(100%) ?(地下世界B8) 4回目以降 なし コメント 名前 コメント
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質問はこちら。きっとだれかが答えてくれますよ。 質問する前に最低限、公式からダウンロード出来るマニュアルをよく読み、 ←のメニューにあるテンプレ、バグ情報、FAQを確認してからにしましょう。 とはいえ、これらは最低限当たり前のことです。質問の前に、関係があると思われるページを各自参照してください。 また、過去の質問にも一度目を通してみると同じような質問があるかも知れません。 ただし、ゲームのバージョンが最新版ではない時期のものはパッチで変更されている部分もありますので、ご了承ください。 文字が多いのでwiki内検索のピックアップだけでは見つけにくい場合があります。 その場合はブラウザのページ内検索を使うと有効です。Ctrlキー+Fで大体のブラウザは起動できると思います。 過去の質問:質問ログ1 どのページか分からないときは、wiki内検索を活用するとよいでしょう。 トップページに設置してあります。ご利用ください。 このページの一番上にもあります。 万が一、間違えてコメントフォームに書き込んでしまい、かつ自分で消去出来ないというような場合には、 間違いである旨を追記していただけると助かります。印象が悪くなりますので、そのまま放置することは避けてください。 確認次第、消去させていただきます。 ここは善意のみなさまが答えてくれる場所であることを踏まえて質問するようにしてください。 試してみればすぐに分かることが明らかなものや、上記確認作業を怠った内容の質問等は厳しく対応されてしまいかねません。 また、質問に答えてもらったら、お礼のコメントなどをしていただけると、答える人のやる気が高まります。 逆に、答えるときもお礼が返ってくるような答え方を心がけてください。 嘲笑交じりの答えしか返ってこないような場所には誰も寄り付かなくなってしまいます。 有意義なスペースになるよう、みなさまのご理解とご協力をよろしくお願いします。 コメント/質問 自己解決しました。ありがとうございました。 (2021-09-27 15 55 58) 迷いの竹林5の宝箱ってどの辺にありますか?画面からは非常にわかりにくいのですが。 (2021-09-26 15 10 47) シスターズに会いやすい場所ってどこになったの?祭の頃は永遠亭前が安定だったが、1時間以上こもっても一回も遭遇しなくなってて配置が変わったように思えるんだが (2021-09-12 19 39 18) 個人的に体感魔城頂上の三魔柱前のフロアかなぁ・・・特に音羽の所が出やすい感じがする (2021-09-13 13 31 03) となると三層まで進めないとならなそうかー。早いうちに手に入れておきたかったけど厳しそうやな。ありがとう (2021-09-13 13 50 11) 今作って仲間は基本的に固定がいいの? (2021-08-25 02 42 03) 固定というか式神付け替えができるから、ぶっちゃけクリアだけなら初期主人メンバーだけでもクリアできる (2021-08-25 08 14 50) なるほど、熟練度みたいなのがあるから固定じゃないと後からきつくなるのかと思った (2021-08-26 02 33 13) 個人的に言うとサニーが初期メンバーとなる場合、彼女を最後まで使うのは愛が要りそうだから個人的に別の仲間と入れ替えがオススメってくらいかな? (2021-08-26 12 16 22) ヌンが見つからない (2021-01-30 13 25 34) 最奥回復Pから3手戻ったところででたよ (2021-01-30 21 30 16) ヌン、やっと見つかりました。ありがとうございます。二手 (2021-01-31 21 29 33) 二手戻ったとこで見つかりました (2021-01-31 21 30 09) 了解です。ほんと、お騒がせして申し訳ない。 (2021-01-26 23 08 33) ①switch版の説明書の有無 ⓶戦闘中、式神のスキルに付記されている★の意味 オネシャスm(_ _)m (2021-01-24 15 00 49) とりあえず、↑の欄に何が書いてあるかよく読んでから書き込んでくれ (2021-01-25 00 42 48) 改めて読んだけどどういう点についてなのか、わからん。wiki内もそれ以外も探し回ったけど答えが見つからない。その上で書き込みをしたのだけれど… (2021-01-26 20 47 01) パッシブスキルに関して言ってるならFAQに書いてある。よく探そう。あとは説明書に関してはこのページの最初に「質問する前に最低限、公式からダウンロード出来るマニュアルをよく読み」って書いてあるはずなのだけど? (2021-01-26 21 13 52) パッシブスキルではなく、敵を麻痺状態にするスキル等の★印。改めてFAQ読み返したけど書いてない。公式からダウンロードできる説明書も読んだけど「switch版の東方幻想魔録W」よりも前のもので、式神についての記述自体がない。本当によく探した上での書き込みだよ。 (2021-01-26 21 31 46) スキルの詳細が分からなければこちらもわかりません。同じswitch版で確認している限りではそのような表記見当たらないので (2021-01-26 22 43 59) レティの「リンガリングコールド」、穣子の「オータムスカイ」、ミスティアの「香り」に『★』が付記されています。「香り」だけ★が二つです。 (2021-01-26 22 56 04) ただの初級魔法、中級魔法、上級魔法の位置なだけでプレイに支障をきたすものでもないし、switch以前からも表記あり (2021-01-26 23 03 53) パッシブ以外に付いてるのか?それは俺も見たことないな。要するに完全耐性の★の話じゃないって事だろ? (2021-03-29 00 15 33) 全錬金終わった時、最終的にゴッドアイドルとかいう粗大ゴミ60以上余ってたな (2020-10-18 12 25 09) スーパーアジアンと魔王の彫像は山ほどいるけどゴッドアイドルの使い道いくらなんでも少なすぎじゃない?なんか見逃してる? (2020-09-13 00 19 38) 今更ですが序盤でカンダチを倒し損ねた人は狭間の境界3の魔法陣前のエリアにたまに出てきます (2020-08-01 18 30 22) アコライト難民です。Switch版でやってますが過去の質問を見て魔界3と混沌3をさ迷ってますが未だに出会えません。魔界3で目撃されたようですが、魔界3のどのへんで出会えたのか教えて頂けませんか? (2020-04-30 11 52 02) ロー・エレメンタルだけ出ないのですが、どの辺りに出やすいですか? (2019-07-30 01 16 48) 神域最深部に飛んで、その前のマップに出るはず。ただしマップ上部のシンボルでは出ないので注意 (2020-05-26 10 04 55) 追記。それでも出ないならさらに前のマップの下部でエンカウントを狙う。ネオの方のことを言っているなら神社地下で根気よく探してくださいとしか言えないので...お力になれるかわかりませんが私から言えることはこのぐらいですかね? (2020-05-26 10 14 04) 霧の湖に行きたいのですが今はまだ入れそうにないと言われ困っています。どうすれば行ける様になりますか? (2019-06-03 01 22 46) 自己解決しました。瘴気が満ちてるエリアが隣接してるとエリアボス倒さないと進めなかったのですね。 (2019-06-03 08 03 57) クリア後のアンラって神社のどの辺にいますか? (2019-05-16 09 40 03) 隅から隅まで探そう。分からない場所にはいない (2019-05-17 19 29 43) 仲間になった後は式神にしてなけりゃ賽銭箱の真横に居なかったっけ?バグとか実はまだ仲間にしてないとかなら知らん。封印ボスの事なら闘技場に行ってみると良い。 (2019-05-18 11 02 01) 富士鷹吉野って出現場所博麗神社になってるけどバケバケやらブルブルがいる場所で合ってる?全然出てこない (2019-04-13 09 40 21) ちがうよ~。回復魔方陣のとこから左に行った、バックベアードがいるところ。DLC導入していて、無名の丘で富士鷹吉野を倒していて、本編クリア(または直前?)していると、エリアに入ったときに「DLC式神が出現しています」ってメッセージが出て赤シンボルがいる。 (2019-04-13 13 05 56) カオスネオエレメンタルだけ一向に出ないんですが、神社地下のどのマップで出ますかね?単に引きが悪いだけなのか・・・ (2019-03-22 10 55 42) 十六夜咲夜どのあたりにいるのかわからないです。 (2019-03-13 19 42 18) いました。 (2019-03-13 19 56 20) 博麗神社の境界行ったけど上がらない (2019-02-27 23 48 47) 行っただけじゃダメだぞ。ちゃんとくまなくダンジョン探せば上がる (2019-03-05 01 17 58) レベル70以上行かないんだけどどうしてなの?誰か教えてください (2019-02-27 01 27 58) レベルキャップがあるからだよ。イベントこなさないと打ち止め。90でもう一回ある (2019-02-27 15 49 48) 一度本編のラスボスを倒す必要がございます。詳しい事はW追加ダンジョンの「博麗神社の境界」をご覧ください。 (2019-02-27 15 50 52) この攻略サイトいつまでPS4未発売なんだ?もうswitch版が出るというのに (2019-02-06 12 14 31) さすがにもう変化はない気がするけど、もし何かしら追加要素あったらSwitch版買ってしまいそうだ… (2019-02-09 07 45 59) レベル制限90から上を解除する方法が調べても出てこないので教えて頂けると有難いです (2019-01-13 10 46 44) W追加ダンジョンの「混沌世界地下」の項目をよく読みましょう。 (2019-01-15 17 40 38) すいません 書いてあったんですね 直前のエリアの敵のレベルが普通に90超えてたのでレベル解除見逃したと思い込んで神域前の攻略で検索かけてました。ありがとうございます。手前でボコボコにやられてんのにボス戦はどうなるんですかね(諦め) (2019-02-11 22 46 06) 式神チケットどこに (2018-12-18 01 06 53) 鈍器の技、ニルヴァーナロータスヒットの★1がついている武器が見つかりません入手方法を教えてください。 (2018-10-13 00 03 46) 混沌の魔城上層16にスペカ情報あるけど上層16がわからん。頂上の方見ても15までしかないしなあ… (2018-10-07 17 32 41) 頂上(上層-11)にマップ移動、上に行って上層-12(各塔へのワープエリア)さらに上に行って上層-13、マップ右上(網棚上から行く)に進めば上層-16です (2018-10-12 00 56 06) サンクス。なんであんな目立つのに気付かなかったんだ俺 (2018-10-14 02 41 28) トロフィー「香霖堂の主」のアイテムは一度でも入手か全所持どちらでしょうか? (2018-10-04 20 46 12) 一度でも入手の方です。合成元再入手不可などもありますので…… (2018-10-12 00 11 27) そうなんですね。回答ありがとうございます。 (2018-10-12 20 40 19) 小傘がT字路に右から入っても出てこないのですが条件他にありますか? (2018-09-14 22 48 13) 解決しました (2018-09-14 23 05 14) 熟練度が高いと技の覚える早さは遅くなりますか?それともキャラによって変わりますか?霊夢のほうが剣の熟練度が低いのですが戦闘終了後の上がり幅が大きくて疑問になりました。 (2018-09-13 13 12 23) キャラ毎に違う。熟練度が高いからと言って覚えるスピードは速くならない。質問する前に他のページも見た方がいい (2018-09-13 20 59 48) 非常に遅くなり申し訳ありません。ありがとうございますキャラ別で見てきます (2018-09-18 04 00 56) 今始めたばっかで分からないんですが スペルカードって外すことできないんでしょうか 使わないから戦闘中邪魔で仕方ない (2018-09-08 05 28 01) 外せない。っていうよりスペルカード必要になる時絶対来るので使わないことは無い。(にとりのスペカとか (2018-09-13 20 58 56) 混沌の魔城 頂上/終末の時計-27、ボス手前。柵が降りていて先に進めません。塔内にレバーのようなものは見当たらないのですが、どうやって開けるのでしょうか? (2018-08-08 16 41 31) 自己解決しました。柵のある階、よく調べればよいのですね。 (2018-08-08 20 59 39) グリムリーパーといったDLCボス式神はどのタイミングで神社横に出るのでしょうか (2018-08-05 13 03 15) 追記、wikiだと三層エリアボス対策に「グリムリーパーなどの」と書かれていましたが、自分魔城突入したのに神社横にDLCボス式神がいなかったので気になりました (2018-08-05 14 28 17) DLC適用してないとかはないよな? (2018-08-06 00 24 24) ボス以外のDLC式神は入手出来てるのでそれはないと思います (2018-08-06 22 35 58) 自分もそのタイミングでは出なかった。クリア前には出現することを確認したが正確なタイミングは不明だな (2018-08-06 23 45 43) 同じ状況の方がいるようで安心しました。とりあえず魔城を進めて出現タイミング分かったら報告します。ありがとうございました。 (2018-08-07 22 33 40) 魔城の三魔柱を全員倒して最深部に到達したらボスDLC式神が解禁されました (2018-08-21 22 09 14) マグニチュード8っていうスキルを使った後、キャラクターがトコトコ走ったり走らなかったりするのは何なのでしょうか。ゲームに不具合は生じないからいいんですが。。。気になります。 (2018-08-02 12 35 47) 仕様だから気にしない方がいい。ぶちかましでもあるし (2018-08-02 20 11 17) 返信ありがとうございます。仕様なんですね。 (2018-08-04 21 23 01) レベルキャップ (2018-08-01 16 46 12) PS4版のゆっくり狩りポイントを教えて下さい。レベル上げないと先へ進めないです。現在、真ん中の塔に入ったばかりのところです。戦車一台に追い返されました……orz (2018-07-31 02 00 06) PS4もVITAも内容同じ。VITAと同じ箇所でおk。 (2018-07-31 21 16 52) ありがとうございますm(_ _)m (2018-08-07 01 45 46) PS4版のゆっくり狩りはどこでやるのが効率良いですか? (2018-07-28 12 57 35) 序盤のレベル上げはどこがお勧めですか?現在平均25レベルです。 (2018-07-27 01 20 42) ゆっくり系が出る場所ならどこでもOKだけど、永遠亭か狭間の境界二層あたり? ただ、本編一番の狩り場はクリア直前。そこまではあまり条件が良くない。よほどキツイんじゃなければ先へ進んだ方がいいよ (2018-07-27 18 13 08) ありがとうございます。毎回ボス戦がギリギリなのでレベル上げしたいです。 (2018-07-27 20 22 16) ↓自己解決しました。 (2018-07-24 20 11 12) 宝箱とスペルカード情報で、紅魔館4があるのですがどうやって行けばいいですか (2018-07-22 19 42 00) PS4の霊夢編をやってます。構成は隠しボスも含めて好きな子達で大丈夫ですか? (2018-07-18 00 29 58) キャラ差は無視できるほど小さくはないし、フォローできないほど大きくもない。よって根気さえあれば誰でもクリアできるとは思う。途中で心が折れるかどうかはプレイヤーの精神力と選んだキャラによるとしか (2018-07-18 01 18 58) ありがとです。霊夢、魔理沙、パチュリー、幽香、妖夢の構成です。厳しめですかね? (2018-07-18 07 43 14) ボス戦重視の構成なんで大丈夫じゃないかな。その分雑魚戦がちょっと面倒とかDEX高いのが妖夢だけとか気になるところはあるけど、そのぐらいはまあ何とでも (2018-07-18 11 43 20) ありがとです。雑魚戦は式神で調整します。 (2018-07-18 12 21 39) ↓間違いです。 (2018-04-11 19 42 30) 緑の記載が間違いとなります。誤って書き込みました。 (2018-04-11 19 43 28) 式神チケットのレシピ?ってどこかで手に入るんですか?EX入っても一向に出てこないですが… - 2018-03-01 12 20 49 EXのラスボス撃破後に自動的に追加じゃなかったっけ?間違ってたらごめん - 2018-03-01 17 42 36 第二層の冥界エリアボスのグリム・リーパーが図鑑では起き上がり度が表記されてるけど誤植だよね・・?エリアボスって復活しないから起き上がるんだとしたら知らずに倒した人は詰むぞ - 2018-02-12 18 03 59 DLC購入&インスト済なら表記されるよ。 - 2018-02-12 18 30 31
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物理 魔法 ブレス コメント 並び方は威力順(多少前後アリ) 物理 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 使用者 サンダーハンド 物理 2 単体 0 100% 95 100 ? 単体に物理攻撃をする。雷属性の追加ダメージを与えられる。「感電」の追加効果を与える。 一輪シルフサイクロプスガルーダ イナヅマスラッシュ 物理 10 全体 1 100% 85 85 ? 全体に物理攻撃をする。雷属性の追加ダメージを与えられる。「感電」の追加効果を与える。 一輪リリーホワイトシルフデミウルゴスサファイヤドラゴン ヴリッツハイテンション 物理 12 単体 1 200% 100 100 雷 大貫通の雷属性の物理攻撃をする。「感電」の追加効果を与える。 ゼラチナスマター 超音速「悪魔の羽」 物理 18 全体 3 250% 150 100 雷 全体に雷属性の物理攻撃をする。 音羽 光速「ルクシオン・エッジ」 物理 40 貫通 3 625% 100 100 雷 貫通の雷属性の物理攻撃をする。 音羽 魔法 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 使用者 エレキテルの竜宮 魔法 22 全体 3 0 100 75 雷 全体に現在HP99%ダメージを与える。 衣玖 ライトニング 魔法 6 全体 1 20 100 90 雷 全体に雷属性の魔法攻撃をする。 文はたて プラズマボール 魔法 2 単体 0 30 100 100 雷 単体に雷属性の魔法攻撃をする。 文磯姫 サンダークラップ 魔法 12 全体 2 50 100 85 雷 全体に雷属性の魔法攻撃をする。 文はたて衣玖メイド妖精プ 賢者の小石 魔法 20 全体 2 50 100 100 ? 全体に属性を指定して魔法攻撃をする。火水地雷光闇から指定可能。 パチュリー 火水地雷光闇符「賢者の石」 魔法 0 全体 0 70 100 200 ? 敵全体に属性を指定して魔法攻撃をする。火水地雷光闇から指定可能。特殊な効果はない パチュリー(スペルカード) サンダーピアース 魔法 5 単体 0 80 100 100 雷 単体に雷属性の魔法攻撃をする。「感電」の追加効果を与える。 ぬえ衣玖プシルフ空 想起「テリブルスーヴニール」 魔法 0 全体 0 85 100 200 無 敵全体にランダムでの魔法攻撃をする。火水地雷光闇魔から選ばれる。特殊な効果はない さとり(スペルカード) マッドサンダー 魔法 9 単体 4 90 100 100 雷 複数回ヒットする雷属性の魔法攻撃をする。「感電」の追加効果を与える。雷の地相が「陽」以上でないと発動できない。 衣玖音羽 轟雷 魔法 22 全体 3 100 100 80 雷 全体に雷属性の魔法攻撃をする。 文衣玖サイクロプスパチュリーハイウィザード 蓬莱の樹海 魔法 20 全体 2 100 100 95 ? 全体に属性を指定して魔法攻撃をする。火水地雷から指定可能。 輝夜 メガストローク 魔法 10 単体 2 170 100 100 雷 単体に雷属性の魔法攻撃をする。「DEX低下」の追加効果を与える。 輝夜はたて衣玖サイクロプスガルーダ スーパーセル 魔法 14 単体 2 260 100 100 雷 単体に雷属性の魔法攻撃をする。「感電」の追加効果を与える。雷魔法の最高峰。 はたてサイクロプスサファイヤドラゴンウズボギッヒ ヤルダバオ-ト 魔法 20 単体 1 300 100 100 ? 単体に属性を指定して魔法攻撃をする。火水地雷光闇から指定可能。 デミウルゴス スレーンドラジットストラ 魔法 40 全体 3 400 100 90 雷 全体に雷属性の魔法攻撃をする。「沈黙」の追加効果を与える。最強の雷属性魔法。 ガルーダリッチロード ブレス 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 使用者 放電 ブレス 2 全体 0 30 100 100 雷 全体に雷属性のブレス攻撃をする。術者の現在HPに影響を受ける。「感電」の追加効果を与える。 ドラゴンメイドプ 激しい稲妻 ブレス 7 全体 1 100 100 95 雷 全体に雷属性のブレス攻撃をする。術者の現在HPに影響を受ける。「感電」の追加効果を与える。 プシルフレッサー・ドラゴン 裁きの神雷 ブレス 18 全体 2 250 100 90 雷 全体に雷属性のブレス攻撃をする。術者の現在HPに影響を受ける。「感電」の追加効果を与える。 シルフドラゴンガルーダサファイヤドラゴン バビロニアブレス ブレス 23 全体 1 320 100 85 ? 全体に指定した属性のブレス攻撃をする。火水地雷光闇から選択可能。術者の現在HPに影響を受ける。 ティアマトクイーン コメント 名前 コメント
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No 妖怪名 解説 101 プレータ 死者の悪しき霊魂。姿は餓鬼のようなイメージ。 102 7人ミサキ 常に7人組で現れる亡霊。7人ミサキが常に7人なのは、入れ替わっているからである。7人ミサキに呪い殺されると、7人のうちの1人が成仏できる代わりに殺された者が7人目となる。 103 カークリノラース グラシャラボラスとも呼ばれる犬の魔神。凶暴な犬程度の認識で戦うと痛い目を見る。犬ではなくて、魔神(デーモン)なのだ。 104 ハーピー 元々は女神だったようだが、時代が下ると怪物として登場する。鳥と人間が合わさったような姿を持ち、死体も喰らい、非常に不潔な怪物として描かれる。 105 ヒラモンスター ヒラ川のモンスターと呼ばれるアメリカドクトカゲ。いかにも毒を持っていて危険ですよ!といったカラーリングの鱗を持つ。 106 大魔界覇王樹 覇王樹とはサボテンのこと。仙人掌とも。魔界に生息する自由に動けるお化けサボテン。 107 オーガチーフ オーガの首領。他のオーガよりも怪力だが、やっぱりバカ。 108 アース 地の精霊。蒼神縁起では上位精霊だったのに、幻想魔録では下位精霊扱い。地の精霊ノームがあまり強そうなイメージでないので、こういう事が起こってしまう。 109 アダマンマイマイ アダマン「タ」イマイではなく、アダマン「マ」イマイである。鋼鉄のように強固な貝殻を背負ったカタツムリ。 110 サンフラワー 見た目はただのひまわりだ。 111 山揮 サンキ。二つの頭を持つ犬の怪物。 112 鳴蛇 メイダ。中国の書物「山海経」に掲載されている怪物。翼を持った蛇の姿をしている。山揮と鳴蛇はゴッドサイダーでは「殷の四騎士」としてパズスの部下として登場した。 113 ひまわり妖精魔法使い 大きなひまわりを持った妖精。他の妖精よりも大きな体を持ちHPも高め。攻撃魔法は得意ではないが、補助魔法のスペシャリスト。 114 ノーム 地の上位精霊。火水地風(幻想魔録では火水地雷)の四大の歴史は古い。アリストテレスの時代から四大の発想はあった。日本では五大(火水地風空)で中国では五行(木火土金水)と世界各地で似た発想はある。 115 冥界の井戸 六道珍皇寺に存在する冥界へとつながっていると云われる井戸。 116 舞首 男の首が合わさって空を飛びまわる妖怪。口論で殺し合いに発展した武士の首とも、海に流された罪人の首ともいわれている。 117 雪女 古くから雪国各地に伝わる由緒正しい妖怪。伝承は様々なものがあり、同じ妖怪なのか特定はできない。雪の中でであった女性に子供を渡されると、鉛のように重くなるという「子泣き爺」のような話など。 118 サンダー 雷の精霊。雷鳴の名を持つ精霊。日本ではサンダー=雷という認識だが、実際にはライトニング=雷であり、サンダー=雷鳴である。雷魔法として名前も定着しているし、今後も認識は改まらないだろう。 119 オトヒメ 乙姫。浦島太郎に登場する竜宮城の姫。龍神の娘らしく、その姿はどことなく龍っぽい。と、いうかタツノオトシゴ。綿月豊姫と関係あるとか、ないとか・・・東方蒼蓬宮のボス候補だったとか・・・ 120 エンジェル 下級の天使。第9位「天使」 天使の中では弱い存在だが、人間の及ばぬ超常的な力を行使できる。魔神と天使は他のモンスターに比べてもワンランク強い存在なので、逃げても良いかもしれない。 121 シルフ 雷の上位精霊。風の精霊として有名な存在、シルフィードという別名は女性系。幻想魔録に風属性という属性はないので、仕方なく雷属性の精霊として登場する。 122 マーセナリー 傭兵。金で雇われた戦士。魔界の悪魔に雇われたのか、魔界各地を徘徊している。 123 くちなわの女王 千夜一夜物語に登場する蛇の女王。おっぱい丸出しの姿が印象的。 124 キングローカスト イナゴ(locust)の王。エーリアンのような謎の昆虫型生命体。 125 ワイバーン 前足のなドラゴンのことをワイバーンと定義されている。もっとも、こんな定義は近年の事で古代は前足の有無に関係なく全てドラゴンとみなされていた様だ。知能は低く人語も理解できないが、毒攻撃はなかなか強力。 126 ガーゴイル 西洋における鬼瓦のようなもの。雨どいだが、怪物の姿で作られる。RPGのガーゴイルは石像が魔力で意志を持った怪物として登場する。石像なだけに物理攻撃が通じにくく厄介な敵である。 127 朧車 牛車の妖怪。 128 新造人間サイコポリマー トラップを無効化するモンスターとして一世を風靡した。サイコウェーブでのスキル封じは厄介で、こいつとの戦闘ではハメられることもしばしばある。 129 ザックーム 中東の地獄に生えている木。罪人たちが食べる木の実が成る木だが、その身は人の顔のようですさまじく苦く不味いという。 130 ペリ 中東の妖精。男のペリはイケメンで、女のペリは美女と言われる。何故か今作ではチェイサーとして登場。強力なチェイスは脅威だが、仲間として利用できれば大きな戦力となる。 131 ラートシカムイ アイヌに伝わる巨大な蛸。 132 ナスナース 中東の巨人。その姿はジンにも見える。その姿は諸説あるのではっきりしない。 133 ファイヤー 火の精霊。四大のイメージをゲーム的にさせたのはD&Dで、日本に定着させたのはFFだが本来の四大はちょっと違う。【火】は炎の事を指していたのではない。【火】とは地(固体)、水(液体)、風(気体)以外の第4の相(=プラズマ)を指していた。 134 キャビア WD社製のHDD「caviar」シリーズ。これまたHDD型の付喪神なので恐怖のHDDクラッシュを得意とする。熱を溜め込み放出する技も会得しており、火属性のモンスター扱いでもある。 135 ヘルハウンド ブラックドッグなどと呼ばれる犬の姿をした妖精。不吉の象徴とされる。ヨーロッパにおける妖精とは、幻想郷の妖精と意味が異なる。日本で言うならば妖怪という言葉が西洋の妖精とほぼ同じ意味である。たとえば、バンシーやデュラハンも妖精である。 136 ソーサラー 錬術師(sorcerer)。正確には女性なのでソーサリス。作品によってはマジシャンやメイジより下位だったり上位だったり、もしくは全く別の系統の魔法使いだったりする。 137 サウルスゾンビ 恐竜のゾンビ。死体が蘇って動き出したものは人間だろうがなんだろうがゾンビと呼ぶのが通例になっている。生前の能力は持ち合わせていない場合が多い。 138 ゆっくりシスターズ ゆっくりが3体重なったモンスター。メタル化していないが、他のゆっくり同様にものすごく硬い。 139 サラマンダー 火の上位精霊。サラマンダー(火の蜥蜴)は実在する生物である。ファイアサラマンダー でググると画像を見ることができる。炎を吐いたりはしないが、炎耐性はあるらしい。(体が湿っている為) 140 なまはげ 秋田県の祭に登場する鬼。悪い子、泣く子を食べてしまうと言われる。日本の伝統行事には様々な鬼が登場する。 141 メイド妖精魔法使い 紅魔館に仕える妖精。主人の趣味か、メイド服を着用している。 142 シーサー 沖縄の狛犬。魔除け等に設置される。獅子をモチーフにしているので内地の狛犬とは随分と外見が異なる。この妖物は石獅子が妖怪化したのか、モチーフとなった獅子そのものなのかは不明である。 143 マインドフレイヤー 通称イカ。D Dで登場して、その後FF1で有名になった。通常攻撃に即死効果がある、というとんでもない鬼畜能力を考えた当時のスタッフは恐ろしい。「いのちをうばわれた」は当時の小学生には何が起こっているか理解できなかった。 144 ゲニン 下忍。下級の忍者。現在のRPGに登場する忍者はほぼ例外なくWIZの影響を受けており、本来の忍者ではなく、暗殺者として描かれる。忍者といえば、首刎ねのイメージを作ったのもWIZ。 145 ニーズヘグ 世界樹に住み着く蛇。根を吸っているだけのようだが、世界の終焉(ラグナロク)の後には黒いドラゴンになるらしい。北欧神話では特に重要でもない怪物だが、ゲームに登場する機会は割と多い。表記もニーズヘッグ、ニドホッグなどのブレがある。 146 アルケー 下級の天使。第7位「権天使」プリンシパリティなどとも呼ばれる存在。下級のエンジェルを統一する小部隊の指揮官を務める。隊長がまっさきにやられてはマズイので、重装備で見た目もごっつい。剣も魔法もエンジェルのしのぐ。 147 レッサーデーモン 下級(Lesser)の魔神(デーモン)。デュースたちを束ねる幹部たち。いわば仕官クラス。ドラゴンと並んで厄介なデーモンの中では弱い部類だが、他の同地域のモンスターと比べて頭一つ抜けている。 148 ウィツィロポチトリ アステカの太陽神。アステカでも大きな勢力を誇り、メキシコの国旗にも描かれた鳥もウィツィロポチトリである。シウコアトル(炎の蛇)と呼ばれる武器で敵対者を滅ぼす。 149 エリート妖精魔法使い 稼ぎ用のモンスター。経験値がレベル差の影響を受けないし、アイテムドロップ率も高い。 150 エリート妖精戦士(剣) 稼ぎ用のモンスター。経験値がレベル差の影響を受けないし、アイテムドロップ率も高い。 151 エリート妖精戦士(槍) 稼ぎ用のモンスター。経験値がレベル差の影響を受けないし、アイテムドロップ率も高い。 152 エリート妖精戦士(斧) 稼ぎ用のモンスター。経験値がレベル差の影響を受けないし、アイテムドロップ率も高い。 153 エリートバケバケ 稼ぎ用のモンスター。経験値がレベル差の影響を受けないし、アイテムドロップ率も高い。 154 エリート毛玉 稼ぎ用のモンスター。経験値がレベル差の影響を受けないし、アイテムドロップ率も高い。 155 エリートスライム 稼ぎ用のモンスター。経験値がレベル差の影響を受けないし、アイテムドロップ率も高い。 156 アサッシン 暗殺者。 ハッシシ(大麻)を吸って士気を高めてから暗殺に向かったとされるアサシンギルドの流れを汲む暗殺者たち。 157 マニュスクリプト 158 ドラゴンメイド 159 ナムタル 160 パピルサグ 161 パワー 162 ゴルゴーンボール 163 デックアールブ 164 ユニコーン 165 ドリュアデス 166 ラークシャシー 167 ウォーター 168 タワーオブアイス 169 アイスフライ 170 ウィンター・ウルフ 171 アイスバーグタートル 172 ウンディーネ 173 デスストーカー 174 サモナー 175 地獄のハサミ 176 デザートブーレイ 177 ポイズンリリー 178 モンク 179 マングスタ 180 スプリガン 181 ドラゴンゾンビ 182 デュミナス 183 三途の積み石 184 スペクター 185 オシラサマ 186 ニンジャ 187 リッチ 188 ポイズンウーズ 189 シンマカイサン 190 セーンムルヴ 191 アロサウルス 192 アースドラゴン 193 ウィザード 194 サラディン 195 ドラゴンフライ 196 プロトタイプ 197 ペリュトン 198 バックベアード 199 バジリスク 200 オフィサー・デーモン
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音羽のプロフィール 編集してお使いください(この文章は削除してもかまいません。)
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読みにくい・わかりにくい点がありましたら修正して頂けると助かります。 まずは初級編 習うより慣れろ!実戦形式エリアボス 雑魚敵だって侮れない 余計な物を作って泣きを見る!錬金釜 敵に攻撃が通らない? ダメージの基本、弱点属性と地相と熟練度 ダメージの基本その2、ステータスに関するお話 コンディションに関して コンディション【状態異常】 コンディション【能力変化】 コンディション【瞬間効果】 上記を踏まえた上でのまとめ もう一回まとめると ここから中級編 恐怖!カウンター行動 属性武器 お一人様5つまでのバフを最大限に活用ステータス上昇系 ダメージ倍率補正系(物理) その他上昇 特殊なケース バフだけでは足りない?なら相手の能力を下げれば良いじゃないステータス低下系 ダメージ倍率補正系 その他低下系 それ以外に 防御面に関して耐性○以上を付ける 神霊結界と退魔 これが出来たらバッチリ!?上級編祈る(例え駄目でもへこたれない) コメント/魔録Wから始める人の部屋 まずは初級編 魔録の面白さ(理不尽さ)は戦いにあり。ここではそんな戦闘に関連する基本的なシステムおよび仕様に触れていきます 覚えることが沢山あるように思えますが、ゲームに慣れてしまえばそれ程でもありません。 それでも最初は戸惑ってしまうと思うので、まずは「バフ(強化)とデバフ(弱体化)をガッツリかける(ただし効果は5つまで)」・「MPをケチらない(厄介な敵は早めに倒す)」の2点を意識してください。 PTが強くなるにつれて温存が必要な場合も出てくるとは思いますが、使うべき時に思い切って使わないと大抵は死ぬバランスになってます。これらを頭に入れておくだけでも生存率がかなり変わってくるでしょう。 では引き続き講座をお楽しみください。 習うより慣れろ!実戦形式エリアボス 今回から始める人向けに"エリアボス"が配置されました。これはボス戦のチュートリアルのようなものなのでヒントが表示されます。 例えば物理攻撃が強い敵に"盲目"や"麻痺"などを与えて(必ずしも成功するとは限りませんが)攻撃を100%回避する 魔法攻撃が強い相手に"POT(魔法防御)"を上げる補助魔法や、相手の"INT(魔法攻撃力)"を下げる魔法をかけてダメージの軽減を狙うなどなど。 こういう強敵と戦う際に必要になってくる戦術の知識を、エリアボスとの戦闘を通して学ぶことができるようになってます。 雑魚敵だって侮れない このゲームにはエリアボスやボスより厄介に感じる敵が混ざってたりします。 一部を除けば逃走できるものの、逃げてばかりでは強くなれないし逃走確率も下がるので安定しません 何とか倒したい...でも鬱陶しい。そんな方へのアドバイスを以下に記します 基本的に苺坊主さんの作品は対策をとって弱点を突けば楽になるバランスに仕上がってることが多いので、敵にあった対策をしっかりしましょう。(100%大丈夫とは言っていない) 種族によって入りやすい状態異常、弱点、瞬間効果(後ほど説明)などが"おおよそ"決まっているので、流れで戦闘するより少し意識してみると後々楽になるかと思います。 式神で耐性を付けたり、アイテムで耐性を付けるなどしてしっかり"耐性パズル"を組み上げて万全の状態で挑めば非常に快適、爽快に進めるかもしれません。 余計な物を作って泣きを見る!錬金釜 武器を作る 神社で作れる武器は宝箱から出るアイテムよりワンランク上、物によっては終盤まで使える良品を作る事が出来ます。 優先して作りたいアイテムはある程度決まっているので、あえて記載しないでおきます。 初心者の部屋を最後まで読めば何となく分かるようになる・・・といいな。 防具を作る 盾は防御力に影響しないが発動することで被ダメを抑えることができます。防御効果だけでなく、状態異常や瞬間耐性を得られるものもあるのでそういったものの方が便利は場合も。 防具は防御があがるものの他に詠唱速度や攻撃力、HPに補正のかかるものがあるので必要に応じて制作することで単なる防御が高いだけのものよりも役立つこともありますよ。 装飾品を作る 主に敵のドロップや宝箱から手に入った装備を強化するようなものが多く作れます(竜鱗など全く新しい装飾品もある)。 能力上昇系はⅠ→改→Ⅱ→Ⅱ改→Ⅲ→Ⅲ改→Ⅳ→Ⅳ改→Ⅴでの順に能力上昇が大きくなります。 属性耐性系は強化することで抵抗増加、地層回復増加、与ダメ上昇などが伸びますが、耐性値は原則変化しません。 状態異常耐性は☆(95%)から★(完全耐性,また×でも打ち消されない)に、毒の瓶詰めは毒の付与レベルも10→20%強化に変化します。 なおトロフィー項目にアイテムのコンプリートがありますが、狙うにせよ狙わないにせよ余裕が出るまでは必要な物を見極めて素材の無駄遣いは避けた方が良いでしょう。 ご利用は計画的に 敵に攻撃が通らない? ゆっくり系の敵でもないのに殴っても1桁ほどのダメージしか出なくて倒すのに時間がかかる。 他の敵は問題なく倒せるのに何故!?と焦ってしまいがちですが、まずは落ち着いてください 物理防御が高い敵に物理で攻撃したり、魔法防御が高い敵に魔法をぶつけたところで効果がないのは当然なのです。 逆に敵の弱みや低いステータスが分かれば突破口が見えてくると言うこと。 以下にダメージや属性に関するお話を挙げるので、前述した弱点のお話を思い出しつつ見ていきましょう。 ダメージの基本、弱点属性と地相と熟練度 属性は無属性に魔法8属性と物理3属性、それぞれ 火⇔水 相互弱点の場合が多い 地⇔雷 同上 光⇔闇 同上 魔:主にイカのメンタルブラストが該当。虚属性ほどではないが耐性をあげる装備が少ないため、基本は魔法防御がPOTをあげて対処する。 虚:ごく一部の魔法のみが持つ属性。あまりにも少ないため耐性一覧にも表示されない。耐性をあげれる装備がリボン等の一部装備やゆっくり系にしかつかない。 斬:斬撃。剣を持った敵やら刃物を持った敵などの通常攻撃がコレの場合が多い。 突:突く。クチバシや槍等 殴:打撃。いかにも"殴ります!"みたいなオーガとか 魔法の方は火を使ってくる敵の弱点が水だったり、その逆に水は火が弱点だったりと見た感じで通る事も多いので、イメージで覚えるのも有効かもしれません。(もちろん例外はありますが) 敵の種族によって判断するのも大事です。たとえば獣は火に弱かったり、植物は斬属性で切るといった種族に多い弱点も重要です。(こちらも例外が・・・) 地相とは 戦闘画面の右上の3段のバーがあり、それぞれに陰陽玉のアイコンついてます。これが地相の現状を示してます 最初はどれも真ん中(影響なし)ですが、各属性の魔法を使ったり地相を傾ける魔法を使うことで左右どちらかに動きます。 この左右への移動を「地相が傾く」と表現します。例えば火の文字に向かって移動することを「火に傾いた状態」と言った具合ですね こうなると火の攻撃が強くなり、水の攻撃が弱まります。 敵によっては一定以上の地相になると攻撃が変化します。傾きが強くなればターン終了時にHPが回復することも 傾きが強くなると陰陽玉が光るので、ボス戦など長期戦になりそうな時はよく見ておきましょう。 敵に不利な、自分達に有利な地相を作り出してやると楽になる場合が多いです。 熟練度 何回も同じ属性の攻撃をしていると熟練度が上がって威力が上昇します。 物理属性(斬突殴)の熟練度は技の習得にも関わってきます。また、武器を装備した際に武器の物理属性に対応した熟練度だけステータスの攻撃が上がります。 上昇量は少ないけれど、終盤まで育ってる熟練度だと大きく違ってくるので大事。 寄り道も良いけど器用貧乏にならない程度にしておかないと後々のスキル上げが大変です。 強い相手と戦えば早めに上がるとは言え、手間やリスクを考えたら育成方針を予め決めて置いた方がいいでしょう。 ダメージの基本その2、ステータスに関するお話 STR:物理ダメージ VIT:物理防御 DEX:器用さ AGI:素早さ INT:魔法ダメージ POT:魔法防御 注:装備品の数値とは別であくまでもベースになる数値 STRとVITはそれそれ殴りと守り。高いほど強いし硬いです DEXが高いと強化や弱体化の威力が上がったり、状態異常付与の確率が上がったりします。(詳しい数値は不明)。低命中率の技を当てられるようにもなるので何気に重要 AGIは回避や行動順に影響してきます。同じ速度100のスキルだともちろんAGIの高い方が早いのですが、大きく差があると速度200でも先手取れなかったり INTは魔法攻撃力でPOTは魔法防御力。STRとVITの魔法版ですね またPOTが高いと状態異常を防ぐ確率も高くなるので低すぎない方が安心かも ちなみにこれらステータスは味方と敵で全く異なります。 こちらが余程強い場合を除き、大抵の場合は敵のが高いのでそのままでは苦労することが多いでしょう そこで肝心になってくるのが「強化のバフと弱体化のデバフ」! 詳しい話は中級編で触れるのでここでは割愛しますが、基本的に「敵の強みを削り、味方の弱みを補うもの」と考えて頂ければOKです。 コンディションに関して コンディションとはRPGでお馴染みの状態異常やステータス変化などを総称したもので幻想魔録Wでは以下の3つに大きく分けられます。 状態異常(毒や麻痺、石化など) 能力変化(ステータス低下や耐性変化など) 瞬間効果(即死やスタンなど) 各項目については以下で説明します。 コンディション【状態異常】 ターン経過で回復するもの・しないもの様々です。 回復したターンにまた状態異常を食らってループからの全滅というケースも多く、恐らく最もストレスを感じることでしょう。ここではそんな状態異常を紹介します。 睡眠 自然回復有りの行動不能、物理被弾でも治る 麻痺 自然回復有りの行動不能 石化 自然回復無しの行動不能、戦闘不能扱いのため、残りのメンバーも戦闘不能、もしくは石化した段階で敗北になる 盲目 物理攻撃が出来ない状態、チェイスも発動しなくなる 沈黙 魔法攻撃が出来ない状態、チェイスも自分に掛ける補助なので使えなくなる 狂戦士 通常攻撃しかしなくなる(行動を指定できずに通常攻撃のみ)。物理被弾で治る 魅了 キャラクターの操作権限がなくなり、同士討ちを行う。デバフや全体攻撃も味方に向けて使ってくるため非常に危険。物理被弾でも治る 支配 コントロールマジック等で付与。基本は魅了と同様だがプレイヤーが支配をかけた場合、敵の行動選択もできる。物理被弾でも治る 呪い 合計与ダメージの一部が返ってくる。割合は状態異常強度で変わるため、8割を超えるダメが返ってくることもある 毒 ターン終了時にダメージが入る。状態異常強度でダメージが変化するが致命的なレベルの物が多く、重複することでダメージが増加する ゾンビ 使う敵が限られているアニメートのみで付与。死んだプレイヤーをHP1で生き返らせ支配と同様の状態にする。治療で治せるため、上手くいけば蘇生技を所持していなくても仲間復活なんてことも。だが、大抵はゾンビ治療後に全体技に巻き込まれて死ぬ。 治療はクリアランス、コンプリートキュア(全体治療)、リフレッシュ(追加でHP全快)、博麗治癒結界(全体リフレッシュ)等で行えます。味方にこれらの技を持つメンバーが複数いることで不足の事態に対応しやすいけれど、後半は状態異常=死なのでジルーサウルで防いだり、先制攻撃で逆に敵に状態異常を付与して対処した方が早いです。 ちなみに石化以外の状態異常は上書きされるので注意。 コンディション【能力変化】 能力変化は↓STRや↓全能力などのステータス低下や属性耐性が低下する四大弱化などのステータスに対する変化です。 いわゆる、デバフ(弱体化)に関するものなので状態異常や瞬間効果に比べると特に説明はいらないでしょう。 ちなみに、スターライトバリアや力溜め、精神集中なども能力変化になります。 コンディション【瞬間効果】 瞬間効果はそのターンの終了まで続く効果で、次のターンには影響しない効果です。 即死には厳密に言えば3種類ほどの即死があります。敵によっては即死技Aは通るがBは通らないという事があります。 敵からプレイヤーに対する即死に関してはこの限りではありません。 即死 首を~ ニンジャの通常攻撃や死神の鎌など。イメージ的には物理的な即死 命を~ イカの通常攻撃やデスなど。イメージ的には精神的な即死 粉々に~ 特殊な即死。即死(首を~、命を~)が効かない敵にも効くことが多い。 除外 戦闘から除外される。戦闘に不参加扱いとなるため経験値は入らない。蘇生もできないし全員除外で全滅と、かなり厄介。 割合 現HPの一定割合のダメージ。たいてい瀕死状態になる。 スタン 灼熱 詠唱キャンセル 凍結 行動キャンセル 転倒 行動キャンセル 感電 物理攻撃キャンセル 解呪 能力変化を消す。味方に掛かった弱化を消したり、敵の強化を消したり、終盤あたりから重要になってくる。 "ターン終了時まで"という事は敵より速く動いてしまえば問題ありません。自分の行動が終了した後に瞬間効果を入れられても何の影響も無いからですね(即死、除外、解呪は例外) 逆に自分が瞬間効果を狙う場合も敵より速く動かないと意味がないのです。 ただ敵にも速いやつが多いため、結構な頻度で首をはねられる・タイヤに突っ込まれる・上空から鳥が降ってくる事態に陥ります。もしも素早く行動できるメンバーが皆無であれば瞬間効果とは非常に厳しい戦いになるでしょう。 上記を踏まえた上でのまとめ ステータスの抵抗を上げると状態異常や瞬間効果に掛かりにくくなります。もちろんアイテムで耐性★や◎を付けるのもアリ(装備が限られてきますがこちらのが効果は高い)です。耐性は属性とコンディションでは表記が同じでも割合は違うので注意! ★ ☆ ◎ ● ○ - △ × 死 属性(斬突殴火水地雷光闇魔) 90%軽減 75%軽減 50%軽減 25%軽減 - 50%増加 100%増加 200%増加 コンディション(状態異常、能力変化、瞬間効果) 無敵 75%で防御 50%で防御 35%で防御 20%で防御 - 非常に被りやすい 敵の物理攻撃に対しては"VIT(物理防御)"を上げたり、敵の"STR(物理攻撃)"を下げて対処しましょう。敵の攻撃が斬なら斬耐性を付けるアイテムや式神を用意するのも有効です。盲目などの状態異常を狙うのも良いですね。 状態異常を入れるのであれば"DEX(器用さ)"の高い主人に撃たせるのが良いかと思います。 睡眠の成功率が上昇するミスティアと状態異常の効果を延長させるリグルを一緒にセットするなど、式神同士の相乗効果を利用するのも強いです。 その他にも"属性の消費MP緩和○%"や"属性の遅延緩和"などの式神と、属性武器を使うのもオススメです。 見落としがちですが、属性武器で殴ったりしてもその効果を受ける事が出来るのです。 序盤から作れる大地の剣とヤマメをセットにする事で消費MP2遅延1のファルコンスラッシュを毎ターン打ててしまう優れもの(消費MPは切り上げなので消費は2) さらに、地属性の武器なので地底のストーンサーバントなどを魔法を使わずとも楽に始末できます。 もう一回まとめると 弱点を覚える(1度倒した敵はRキーで戦闘中でも弱点が見れるが) 装備品、式神を見直す(もちろん式神のレベル上げも忘れずに) 自身を強化し、敵を弱体化させる 地相を意識する 以上を踏まえた上で全力で殴る ここから中級編 そろそろこのゲームにも慣れてきた頃だと思うので、次の段階に進みましょう。 中級編ではより実用的なテクニックを紹介します。 基本的な戦闘には慣れたと思いますが、ボス戦などはどうでしょう? ここから先のボス戦はスキル選びで大きな差が出てきます。より効果的なスキルを覚えて余裕を持った戦い方を心掛けていきましょう。 恐怖!カウンター行動 ゆっくりシスターズでもないのに敵が1ターンに3回も4回も攻撃してくる・能力低下魔法を連発してくる!バランス狂ってるよ理不尽だよ。そんな経験ありませんか? それをカウンター行動(敵の反撃)といいます 何をしてくるかは敵によって異なりますが、優勢を一気にひっくり返される恐れのある厄介な行動なのです。 基本的にこのゲームの敵は1ターンに1度しか行動しません。(2回行動する敵もいますが) それ以上の回数の攻撃を行ってきたのであればカウンターと考えて問題ないでしょう 物理タイプの技を受ける・魔法タイプの技を受けるなどなど。条件は敵によって異なりますが、「こちらが攻撃する度に敵が何かやってくるな」と思ったらこれを疑ってみてください 初見は手も足も出ないかもしれませんが、何かがあると気がつくだけでも対策は立てやすくなります。 属性武器 初級編でも記載した属性武器の詳細。 斬 突 殴 杖 火 業炎の剣 シウコアトル精霊神の槍 ハンマー・オブ・ヒートアクス・オブ・マグマスポット 煉獄の杖相克の杖精霊の杖 水 氷神の剣ゴームグラスアルマツィアヌーベルアルマツィア アンヌヴィン精霊神の槍 クラブ・オブ・アイス 極寒の杖相克の杖精霊の杖 地 大地の剣 キュベレイ精霊神の槍 メイス・オブ・アースアクス・オブ・マグマスポット 地軸の杖天地雷鳴の杖精霊の杖 雷 迅雷の剣プラズマナイフゴームグラス ステロペス精霊神の槍 アクス・オブ・ライトニングハンマー・オブ・ソールミョッルニル 雷雲の杖天地雷鳴の杖精霊の杖 光 デュランダールジュワユーズ光と闇の戦場 ホーリーランスロンゴミアントロンギヌス アノイントフレイル 歓喜の杖二律背反の杖 闇 ロイヤルデーモンズ光と闇の戦場 フレイル・オブウィックネス 絶望の杖二律背反の杖 魔 クリフォトスポリエイター マジカルブースターエメラルドブースター 杖以外は格属性の耐性25%と地相回復の10~40がおまけで付きます。 下位の属性杖には格属性の威力上昇15%と耐性25%、地相回復10が付きます 上位の杖はそれぞれ対応する属性の威力上昇20%と属性耐性25%、地相回復60が付きます。(入手は本編クリア後、つまりEXシナリオ突入後ですが) 武器の方は式神の能力の遅延緩和や威力上昇、消費MP低下なども乗ります。 具体的な例を見てみましょう。 武器 業炎の剣、式神 フランドール・お燐・ルナサ この構成をアタッカーに持たせた場合 業炎の剣の火属性 フランの火属性の威力上昇10%、必殺確率の上昇 お燐の火属性の消費MP緩和25% ルナサの強打の威力上昇15% 上記の効果がプレイヤーに乗ることになります。 この状態で「種族"戦士"に"覇王の一閃"を撃つと」 業炎の剣での火属性ダメージ「斬火100」が フランの能力で10%上昇して「斬火110」となる ここに覇王の一閃の基礎威力180%(筆者は極意1入ってるからこの数字)が乗算される 戦士、魔法使いに強打100があるので100%分上乗せ ルナサの効果でさらに15%上昇する これで斬火455.4%になるハズ・・・ この技を受ける敵が斬と火に弱いのであればさらに威力が上昇します。加えてお燐の効果で消費MP9の覇王の一閃が25%緩和(切り上げ)されて7で打てるように これだけでも充分に素晴らしいのですが、あくまで発動能力分の計算なので基礎火力と言っても過言では無いです。 これをさらに底上げするためには初級編で少しだけ触れたバフ(強化)やデバフ(弱体化)が必要になってきます。 そちらの話に移りましょう。 お一人様5つまでのバフを最大限に活用 どのスキルにも言える事ですが「DEXの高い主人」で使う方が効果が高くなります。 ステータス上昇系 インクリーズ 6ステータスから指定して1つを上げる パワーインクリーズ インクリーズの上位 ハイパーインクリーズ パワーよりも上 奇跡のそよ風 式神早苗さんのスキル。未検証なので上記インクリーズ達と比べて威力は不明 奇跡の風 早苗さんのスペカ。インクリーズより強けど枚数制限の関係でガンガン使えない ダメージ倍率補正系(物理) ヒートウェポン 全体の物理ダメージを上昇 ウェポンブレス 単体の物理ダメージを上昇 単体なのでもちろん効果は高い ミッシングパワー 自分にしか掛けられないがダメージ50%上昇。「DEXの低い主人が使うウェポンブレス」よりは強い。(注:ウェポンブレスと同時に掛からない) ハイパーウェポン 妖夢の専用スキル、自分にしか効果が無いがその分メリットも高め ヒートウェポンとウェポンブレスは重ね掛けが可能(おそらく全体と単体といった効果範囲の違いから) ミッシングパープルとウェポンブレスは後からかけた方が優先か。ハイパーに関してはまだ未検証です その他上昇 アリスマチックサーキット 属性と強打の強度を強化する、つまり弱点や強打のダメージが上昇する ドラゴンパワー 6ステータス全上昇!(ALL上昇) 八坂の神風 早苗さんのラストワード。ドラゴンパワーより効果が強い 神降臨 依姫のスキル。自身にしか掛けられないが抜群の上昇率を誇る 特殊なケース エメラルドペンタグラム、デカラビア(★)のスキルで全能力上昇のフィールドを展開する。バフではなくフィールドなので5個のバフに追加して全能力上昇が乗る。 魔法タイプの威力上昇技に関してはこんな感じ。これらを利用して5つまでなら好きなものを伸ばせます くどいようですが、同じ系列の物は上書きされたりするので注意してください。 全ステータスが上がるからとALL上昇にALL上昇の魔法を重ねてしまうのもアウトです 上書きされない重ねがけの例 ALL上昇にSTR上昇をかける 影響するステータスの対象が異なるため STR上昇にヒートウェポンをかける 素の力と物理攻撃力そのものの上昇は異なるものとみなされる ちなみに・・・ こうしたバフの上昇率を上げる能力を持った式神もいるので、DEX高いバフ要員と組み合わせると効果が激増します。 バフだけでは足りない?なら相手の能力を下げれば良いじゃない 例えばDEXや命中を下げて敵の攻撃を外れやすくしたり、STRを下げて打たれ弱い仲間の生存率を上げたり... 失敗する場合もあるので上昇系と比べると実戦で狙うのはなかなか難しいですが、余裕があれば掛けておきたい そんなデバフ系のスキルを紹介します。 ステータス低下系 デクリーズ・パワーデクリーズ・ハイパーデクリーズ インクリーズの逆の効果 サブタレイニアンローズ こいしの固有スキル。デクリーズと同じで1つ選んで低下 ダメージ倍率補正系 アシッドストーム 敵の物理被ダメージが上昇。範囲は一列 ディスターバンスウェザー 魔法攻撃と魔法防御を低下。ただ使える奴が高レベルの式神なので習得難度は高め その他低下系 バッドフォーチュン 雛の固有スキル。全能低下を全体に掛ける ガットレス 全能低下。手軽に使える式神だとくちなわの女王とバックベアード 嘗め回す ルーミアちゃんがペロペロしてくれます。4属性低下(後述) スペシャルミサイル ゲードライの固有スキル。魔以外の6属性の耐性が1段階低下 こんな感じですかね。 上昇系を自分に、低下系を相手に掛ければ5桁ダメージも狙えます。 して、4属性低下の話ですが、これは火水地雷の4つの属性の耐性を1段階低下させる効果を持ってるのです。 等倍の相手に入ると弱点扱いになるのでアリスマチックサーキットも反応します。 通る相手が割と多いので試してみることをオススメします♪ それ以外に 間接的に攻撃力を上昇させる補助スキルも存在します。 疾風迅雷 文の専用スキルで対象を2回行動させる。スペカだろうがラスワだろうが何だろうと2回使えます!(ただし消費もきっちり2回分なのでスペカに関しては注意) トリプルストリーム ゆっくりシスターズ専用のスキル。疾風迅雷が2回なのに対して3回も攻撃できる。これがあると非常に火力面で安定する。ただし疾風迅雷と違って詠唱速度に補正がかからないので、ファストストライクやラピッドストリームなどで補助しないとアタッカーが先に動くことも。 ファストストライク 単体の行動順を一番最初に持ってくる。足の遅いパチュリーが先制攻撃出来たり、バフデバフを一番最初に掛けたりと使い方はさまざま。先制回復による立て直しもできるので火力面に限らず活躍の機会が多い ラピッドストリーム ファストストライクの全体版。行動順は陣形の5番目の人から(後ろから)、便利な反面覚える式神は二人だけ(PC版では) 電光石火 味方全員が先制を取れるフィールド。ただし使ったターンは効果無し。行動は味方の速度順、AGIやら速度補正装備やらが関係してきます 以上を駆使して最大ダメージを狙いましょう。準備が整ってしまえばボスの2ターンキルだって夢じゃない!(レベルにもよりますが) 注 バフデバフの効果は主人のステータスに左右されるため正確な威力の検証までは行っておりません。 防御面に関して 属性に関する話やバフやデバフが関わってくるのは攻撃だけではありません。 今までのお話を踏まえた上で防御の方も見てみましょう。 耐性○以上を付ける 虚を除いた魔法7属性と、物理攻撃3属性に対して耐性○以上の装備を付けて対応すると言うものです。 主にボス戦や偏った属性の敵ばかり登場するエリアにおいて有効です。 ただし特定の属性に強い耐性を持つ装備(アクセサリーに多め)は、同時に他の属性に△や×が付く事もあります。 これを見落とすと死に直結してくるのでそう言った装備をつける時は特に注意しましょう。 式神の場合はブラブラなら火に耐性を、ブルブルなら水に耐性を持つので属性攻撃を使ってくる敵に対して装備しておくと少し違います。 彼らは成長すると属性の耐性値が大きくなったり、デメリット効果が軽減されたり消えたりと様々。いろいろ育ててみるのも良いでしょう 他にも フィールドを活用する バフで耐性上昇を付ける 魔法なら地相を操作して威力を下げる 盾の発動を信じる(安定しないのでオススメは出来ないが) 等の対策があります。 もちろんダメージ倍率を下げるバフを使うのもアリですね 神霊結界と退魔 神霊結界とは退魔効果を持たないあらゆる攻撃のダメージを減らす結界のことである。 主に魔神や天使といった種族が持っていることが多い。 退魔とは神霊結界によるダメージの軽減を緩和する効果を持つ。 特定の武器に付与されていることがある。 文章だけで説明しても理解は難しいので以下の例を見てみよう。 例えば、エースパワーは神霊結界20を持つので普通に攻撃しても20%ダメージを軽減されてしまう。 これに対し、退魔50を持つ童子切で攻撃した場合 神霊結界20の50%を緩和するので、神霊結界によるダメージ軽減を10%まで下げることができる。 もちろん退魔100なら神霊結界を完全に無視してダメージを与えることができる。 終盤の魔神や天使にダメージがなかなか通らないと思ったら、この神霊結界と退魔を思い出すと良いだろう。 これが出来たらバッチリ!?上級編 ここを読む頃には戦闘のコツがかなり掴めてきたと思います。 最後に大切な心構えを記しておくので、皆さんもよく訓練された熟練者を目指しましょう。 祈る(例え駄目でもへこたれない) これにつきます。ほとんどの熟練者の方はこれをやっています。 後衛に攻撃が飛んで来ませんように... 4属性弱化、成功してくれ! などなど 重要なキャラに攻撃が飛んできて準備を整える前に戦闘不能になったら再戦。四弱掛からなかったら諦めて全力殴り、削りきれなかったら再戦。それでもダメならレベリング 「最後に持ってきた話の割には適当すぎる」と感じるかもしれませんが 正直なところ運が絡んでくる部分も多いので何度もトライするのも重要なことなのです。 噛みあえばアッサリ数ターンキル、ダメなら1ターンで壊滅。なんて事もザラなので・・ 初級編や中級編が分かった上でこの考え方が出来るのであれば、あなたはもう胸を張って「苺さんの作品が大好きです」と言えることでしょう。 コメント/魔録Wから始める人の部屋 耐性のところの表記、殴じゃなくて打になってるぞ - 2017-07-10 22 01 10 魔属性の突武器でクリフォトスポリエイターっていうのがあるね。黒き神域で出るイカちゃんが落とす - 2017-07-19 12 09 19 ヨダレが出るだの、しやがれくださいだの、あまりにも適当なノリの表現が多かったので勝手ながら修正加えました。前の方が分かりやすいのであれば戻して貰って構いません - 2017-07-25 15 17 32 ちゃんとした繋がりと流れのある文章になってるw お手数おかけしました・・・orz - 2017-07-25 21 12 34 瞬間効果の所に転倒がないような・・・ - 2017-07-26 00 37 39 最後の運要素のくだりが調整でクリア出来てれば苺はマジで神ゲーメーカーになれるのになぁ、、、 - 2017-07-26 03 29 52 いやいや、運要素があるから良いんじゃないかwww - 2017-07-26 19 33 13 いやぁやっぱガチガチに対策して尚ボスの気分次第ってのはある種戦略思考が理不尽に否定されるって事だしなぁ、ちょっと空振りするって程度の運要素なら分かるが対策済みのパーティーで勝敗左右するレベルってのは流石に大雑把としか言えん - 2017-07-27 04 19 12 ガチガチの対策パで挑んでいるんだから「運が良くて楽勝、運が悪くて辛勝or敗北」くらいが一番良い調整だとは思う - 2017-08-03 14 47 13 ガチガチに対策組んでるってことは(外部からの情報がないなら)何度も挑んで何度も負けてるはずで、それでもなお運ゲーだったら萎えると思う - 2018-02-20 09 26 06 要するにガチャを回せってことですね。わかります - 2017-07-28 18 09 59 ブレス (2018-11-15 00 15 38) カードゲームみたいね。ガチデッキ組んでも負けるときはあっさり負ける (2019-03-06 15 13 47) それが良い(と言わないとやってられない)のが苺だからね (2021-03-19 10 36 53)
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各終末の時計塔内部で仲間になる式神について掲載しています。 混沌世界の第一層、第二層、第三層にて仲間になる式神については各ページにて掲載しています。 混沌の魔城内部にて仲間になる式神については混沌の魔城ページにて掲載しています。 加入時期や加入場所が変化する式神についてはその他ページにて掲載しています 情報提供、修正、確認については各ページにてお願いします。 終末の時計塔 第壱の塔 メタルゆっくり 第弐の塔 メンタルフレイヤー メイド妖精 レッサーデーモン メタルゆっくり 第参の塔 寅丸星 ナズーリン ドラゴンフライ バックベアード バジリスク ウンディーネ エースパワー メタルゆっくり ゆっくりシスターズ EX後 第壱の塔 霞 朱麗 第弐の塔 クロエ・グリパー 第参の塔 四十雀 音羽 各式神が仲間になる詳細については各式神ページにて確認して下さい 名前 コメント
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東方幻想魔録 元ネタ 道具 無かったようなので初投稿の練習もかねて自作 道具名 元ネタ ○○・改 ○○・Ⅱ ○○・Ⅲ Falcom作品。同社のアクセサリ系アイテム等のVer.UPの法則が、同名にⅡやⅢと付く事から。 ○○のアミュレット 下位版は毎度おなじみ旧日本軍ネタ。今作は戦闘機の名前から来ている。上位版はそれぞれ神の名から 天羽々斬 「アメノハバキリ」と読む。スサノオがヤマタノオロチを斬った剣。別名に「おろちのあらまさ」ともいう。 アルテマウェポン ファイナルファンタジーシリーズの武器。初出はFF6。 アルパインスターズ 同名のモータースポーツ用総合アパレルメーカーから。オートバイ用品やレーシングスーツ(ツナギ)やなどを製造している。 亀の甲羅割り ロマンシング サ・ガシリーズ。かめごうら割りから? ガントレット ダメージアップ、盾使用不能、つまり両手持ちのことから、ファイナルファンタジー6が元ネタか。 草薙の剣 ヤマタノオロチの尾から出てきたとされる剣で正式には「天叢雲剣」。日本三種の神器の一つ。草薙の剣の名は日本書紀より ジャベりン FC版ファイナルファンタジー1。「り」がひらがなである点。 br()誤植ではなく容量の都合でカタカナの「リ」はひらがなの「り」で代用していた。同作品にジャベリンそのものが存在しない為、誤情報。 チョルノブイリガーダー チョルノブイリ=オウシュウヨモギ。解説文の「死の草」は、原発事故で有名なチェルノブイリの地名の由来となったこと、もしくは近隣種のニガヨモギが死の象徴とされることを指しているのではないかと思われる。 童子切 国宝でもある天下五剣の一つ「童子切安綱」より。 トラペゾヘドロン クトゥルフ神話。輝くトラペゾヘドロンから。本体である輝く黒い多面体と、それを収める金属製の小箱からなる。箱を閉じるとナイアルラトホテップの化身が出現する。 日本号 天下三名槍のひとつ。「黒田節」の母里友信の逸話で有名。 バルディッシュ 魔法少女リリカルなのはシリーズ。名称・外見がフェイト・テスタロッサの杖。鈍器・斧であるが魔法ダメージを10%増加させる効果あり。 マクシミリアン ファイナルファンタジーシリーズにおいては、最強クラスの防具。 マジカルブースター DRAGON QUEST -ダイの大冒険- ポップが使っていた杖。マホカトールを発動させるために砕いた。 ン・カイ クトゥルフ神話。同名の地名から。旧支配者の一人、ツァトゥグァの現在の棲家であるとも言われている。 ミンクのコート ドラゴンクエストⅡから? フラガラッハ 神話に出てくる剣 ここのコメント欄が無いと聞いて、急遽作りました -- 名無しさん (2012-03-24 09 40 36) ↑ありがとうございます -- 名無しさん (2012-03-24 16 25 24) トラペゾヘドロンは「パンドラの箱」系の逸話と違って「閉じると危険」な物体だよ -- 名無しさん (2012-06-20 01 05 39) 支えの盾はウィザードリィシリーズの隠れレアアイテムが由縁 -- 名無しさん (2012-12-30 23 22 13) 名前 コメント
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番号 MW14054 名前 音羽 読み おとは Lv 7 スター 種別 ユニット BP 3500 SP 3000 【お兄ちゃんの隣は音羽の指定席だよっ!】○夢(プランゾーンからプレイできる) 移動方向 ↑ 属性 愛知代表花嫁候補♀ ブロック アスキー・メディアワークス 作品 マリッジロワイヤル レアリティ C 夢持ちのファッティなスマッシャー。微妙なスペックのおかげでパッとしない一枚。 焼き以外の除去にはつよいところは良い。“第1回おらが嫁バトル1位”小町で一気に並べられれば良いかもしれない。 採用率は低い。 パン食い競争などリリースカードを使うと、多少仕事しやすくなるだろう。